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	<title>trivial stories &#187; Apple&amp;Mac</title>
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	<description>Trivial round of daily life, unimportant and not serious.</description>
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		<item>
		<title>3년간의 맥북 정비 기록</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2009/05/12/maintenance-log-of-my-macbook/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 18:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[macbook]]></category>

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		<description><![CDATA[이제 곧 구입 3주년을 맞아 애플케어가 만료되는 맥북을 기념하여, 약 3년간의 로그를 정리해 봄. 1. 구입 후, 램 업그레이드 (512MB-&#62;2GB) 2. 유명한 초기모델 변색문제로 팜레스트, 베젤, 키보드, 트랙패드 몽땅 교체 (나중에 알았지만 팜레스트+키보드+트랙패드가 한 덩어리 부품임) 3. HDD 업그레이드 (60GB-&#62;250GB) 4. 충/방전 비정상으로 배터리 교체 5. DVD 쓰기 실패로 ODD 교체 6. 패널 내부의 비정상적 크랙 발생으로 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>이제 곧 구입 3주년을 맞아 애플케어가 만료되는 맥북을 기념하여, 약 3년간의 로그를 정리해 봄.</p>
<p><span style="color: #888888;">1. 구입 후, 램 업그레이드 (512MB-&gt;2GB)</span><br />
2. 유명한 초기모델 변색문제로 팜레스트, 베젤, 키보드, 트랙패드 몽땅 교체 <span style="color: #888888;">(나중에 알았지만 팜레스트+키보드+트랙패드가 한 덩어리 부품임)</span><br />
<span style="color: #888888;"> 3. HDD 업그레이드 (60GB-&gt;250GB)</span><br />
4. 충/방전 비정상으로 배터리 교체<br />
5. DVD 쓰기 실패로 ODD 교체<br />
6. 패널 내부의 비정상적 크랙 발생으로 LCD교체<br />
7. 힌지부 근처의 스트레스 누적으로 인한 크랙 발생으로 외부 케이스 하판 교체<br />
8. 부풀어 오르는 증상으로 배터리 &#8216;또&#8217; 교체<br />
9. 고질적인 모서리 부분 크랙 발생으로 팜레스트+키보드+트랙패드 &#8216;또&#8217; 교체<br />
10. 배기열에 녹은 힌지부 케이스 교체<br />
11. 7번 증상의 재발로 외부 케이스 하판 &#8216;또&#8217; 교체<br />
12. 트랙패드 버튼 눌림 불량으로 팜레스트+키보드+트랙패드 &#8216;또&#8217; 교체<br />
13. DVD 읽기/쓰기 실패로 ODD &#8216;또&#8217; 교체<br />
<span style="color: #888888;">14. 802.11a/b/g-&gt;a/b/g/n으로 에어포트 모듈 자가교체</span><br />
15. MagSafe 단자쪽 피복이 녹는 증상으로 파워어댑터 교환</p>
<p>- 그동안 교체된 부품은,<br />
외부 케이스 하판, 배젤부 케이스, 힌지부 케이스, 팜레스트+키보드+트랙패드, 배터리, HDD, ODD, RAM, LCD 패널, 에어포트 모듈, 파워 어댑터</p>
<p>- 온전히 남아있는 부품은,<br />
로직보드, 웹캠, 외부 케이스 상판, 블루투스 모듈, 인버터+안테나+쿨러+스피커 등 잡다한 부품들</p>
<p>아직 CPU가 남땜된 로직보드(메인보드)가 자리를 지키고 있으니 영혼은 남아 있다고 볼 수 있으려나?; 서비스센터 기사와 로맨스에 빠질 지경이다. 오늘 위의 12번에 해당하는 수리를 마친 물건을 찾으러 가는데 조만간 서비스기간이 끝나면 이베이에서 구해다 놓은 11n 지원 에어포트 모듈로 교체해 주려고 한다.</p>
<p>2006년 6월에 국내에 첫 물건이 들어오자마자 구입해서 이제 곧 3년이 되는데, 정말 애증이 담긴 물건이 되었다.-_-</p>
<p>애플 랩탑을 구입할 때는 애플케어를 꼭 같이 구입하길 추천한다.<br />
그리고 모험을 즐기지 않는다면 애플의 1세대 모델 출시 후에는 가급적 두세 분기 인내의 시간을 가지고 기다리길 권장한다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>James Dempsey의 Cocoa 계몽(?)송들</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2008/12/20/cocoa-songs-by-james-dempsey/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2008/12/20/cocoa-songs-by-james-dempsey/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 08:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Fun stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Movie clips]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

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		<description><![CDATA[이전에 MVC Song을 소개했던 포스트가 있었는데, 알고보니 그 이후로도 이 아저씨의 신작이 계속 나오고 있었던 모양이다. 컨츄리한 멜로디에 계몽적인(?) 가사를 달아서 천역덕스럽게 부르면서 세뇌시키는 현장들. 메마르기 쉬운 개발자로 일하면서도 풍류를 잃지 않는 모습이 멋져 보인다. MVC Song이 워낙 포스가 강하긴 했지만, 다른 노래들도 재미있게 들어볼만 하다. 개인적으론 Release Me가 아주 인상적이었다. MVC Song @ WWDC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>이전에 MVC Song을 소개했던 포스트가 있었는데,<br />
알고보니 그 이후로도 이 아저씨의 신작이 계속 나오고 있었던 모양이다.</p>
<p>컨츄리한 멜로디에 계몽적인(?) 가사를 달아서 천역덕스럽게 부르면서 세뇌시키는 현장들.<br />
메마르기 쉬운 개발자로 일하면서도 풍류를 잃지 않는 모습이 멋져 보인다.</p>
<p>MVC Song이 워낙 포스가 강하긴 했지만, 다른 노래들도 재미있게 들어볼만 하다.<br />
개인적으론 Release Me가 아주 인상적이었다.</p>
<p>MVC Song @ WWDC 2003<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YYvOGPMLVDo&#038;hl=ko&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YYvOGPMLVDo&#038;hl=ko&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Modelin&#8217; Man @ WWDC 2004<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z-6hi3KSzzs&#038;hl=ko&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z-6hi3KSzzs&#038;hl=ko&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Release Me @ WWDC 2007 (발표는 WWDC 2005)<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4t7fNzwNgzM&#038;hl=ko&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4t7fNzwNgzM&#038;hl=ko&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>I Love View @ WWDC 2007<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X0AcrL6vHE8&#038;hl=ko&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/X0AcrL6vHE8&#038;hl=ko&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Designated Initializer @ WWDC 2008<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ajlESsRXqmM&#038;hl=ko&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ajlESsRXqmM&#038;hl=ko&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>MacBook sucks, too.</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2008/01/18/macbook-sucks-too/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2008/01/18/macbook-sucks-too/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 11:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[이전 아이북 무차별 수리기 포스트(iBook sucks)의 2탄쯤 되겠다. 맥북에선 좀 이러지 않길 바랬는데, 이 놈들 발로 만드는게 확실한 듯. 최근 맥북에 손 댄 로그를 보면, 1. 구입 후, 램 업그레이드 (512MB-&#62;2GB) 2. 변색문제(그 유명한)로 팜레스트, 베젤, 키보드, 터치패드 몽땅 교체 3. HDD 업그레이드 (60GB-&#62;250GB) 4. 배터리 충/방전 이상으로 교체 5. DVD 쓰기 작동 이상으로 교체 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>이전 아이북 무차별 수리기 포스트(<a href="http://www.herzz.com/blog/stories/87/ibook-sucks/" title="iBook sucks" target="_blank">iBook sucks</a>)의 2탄쯤 되겠다.</p>
<p>맥북에선 좀 이러지 않길 바랬는데, 이 놈들 발로 만드는게 확실한 듯.<br />
최근 맥북에 손 댄 로그를 보면,</p>
<blockquote><p>1. 구입 후, 램 업그레이드 (512MB-&gt;2GB)<br />
2. 변색문제(그 유명한)로 팜레스트, 베젤, 키보드, 터치패드 몽땅 교체<br />
3. HDD 업그레이드 (60GB-&gt;250GB)<br />
4. 배터리 충/방전 이상으로 교체<br />
5. DVD 쓰기 작동 이상으로 교체<br />
6. LCD 패널 내부에서 비정상적 크랙 발생으로 교체<br />
7. 외부 케이스 하판 힌지부의 스트레스 누적으로 인한 크랙 발생으로 교체</p></blockquote>
<p>램이나 하드디스크는 내 취향에 맞춰서 교체 한거지만, 이제 처음 샀을 때 그대로인 부품은 iSight(캠), 메인보드, 외부 케이스 상판 뿐이다;; 오늘 5,6,7번을 수리받고 와서 보니 이게 정말 내 노트북인가 싶을 지경.</p>
<p>덕분에 1주일간 아이팟터치랑 PSP로 웹서핑, 엑박이랑 아이팟터치로 메신저 등등 컴퓨터라고 이놈 뿐인지라 안습의 시간을 보냈다.</p>
<p>애플 물건은 항상 &#8217;2세대&#8217;를 사야 한다는 오늘의 교훈.</p>
<p><font color="#999999"><strike>하드웨어 자꾸 이따위로 만들면 맥 안 사고 해킨토시 깔아버린다?</strike></font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPod Touch</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2008/01/09/ipod-touch/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 13:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Gadgets]]></category>

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		<description><![CDATA[아이팟 터치 16기가 모델을 예약판매때 구매했었는데, 이제서야 gadgets 카테고리에 등록 해 본다. 단상 1 &#8211; 오래 전 부터 바라던 &#8216;프레임 안에 화면이 가득 찬&#8217; 형태라는게 무엇보다 마음에 든다. (사실 그 전에도 아이리버 U10같은게 있었지만 두껍고 화면이 너무 작아서&#8230;) 단상 2 &#8211; iTunes 7부터 커버플로우 기능이 추가 되면서 직감적으로 &#8216;이거 왠지 아이팟에 들어갈 것 같은데&#8217;하는 느낌에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2008/01/ipods.jpg" alt="ipods.jpg" /></p>
<p>아이팟 터치 16기가 모델을 예약판매때 구매했었는데, 이제서야 gadgets 카테고리에 등록 해 본다.</p>
<p>단상 1 &#8211; 오래 전 부터 바라던 &#8216;프레임 안에 화면이 가득 찬&#8217; 형태라는게 무엇보다 마음에 든다. (사실 그 전에도 아이리버 U10같은게 있었지만 두껍고 화면이 너무 작아서&#8230;)</p>
<p>단상 2 &#8211; iTunes 7부터 커버플로우 기능이 추가 되면서 직감적으로 &#8216;이거 왠지 아이팟에 들어갈 것 같은데&#8217;하는 느낌에 앨범커버 정리에 박차를 가했던게 빛을 (제대로!) 보고 있다.</p>
<p>단상 3 &#8211; 플래시메모리 타입이라 아이팟 나노처럼 왠지 약간 부실한 느낌이 나지 않을까 했는데, 하드형 아이팟에서 느꼈던 이상의 단단한 느낌을 준다. 여태까지 구입했던 아이팟 중 만듦새가 제일 좋다.</p>
<p>단상 4 &#8211; 이제 흰색 신제품은 안 나오네&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mac OS X에 관한 진실, 그리고 오해</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2007/11/19/truth-or-misunderstanding-about-macos/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2007/11/19/truth-or-misunderstanding-about-macos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 05:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.herzz.com/blog/stories/256/truth-or-misunderstanding-about-macos/</guid>
		<description><![CDATA[스티브잡스가 복귀하면서 &#8216;맥은 고가&#8217;라는 인식을 깨고 비교적 저가의 보급형 라인업을 수 년간 유지해 오면서, 눈에 확 띌 정도는 아니지만 알음알음 점유율이 늘고 있는 모양이다. 한국은 옛날에 쓰던 구형 맥 DTP &#8216;장비&#8217;들 외에는(특히 OS X으로 오면서) 황무지나 다름 없다고 할만한 시장이었는데, 인텔 플랫폼으로 이주하면서 무려 윈도가 네이티브로 돌아간다는 맥북이 탄력을 받아 시장이 갑자기 &#8216;뻥&#8217;하고 커진 느낌이다. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>스티브잡스가 복귀하면서 &#8216;맥은 고가&#8217;라는 인식을 깨고 비교적 저가의 보급형 라인업을 수 년간 유지해 오면서, 눈에 확 띌 정도는 아니지만 알음알음 점유율이 늘고 있는 모양이다.</p>
<p>한국은 옛날에 쓰던 구형 맥 DTP &#8216;장비&#8217;들 외에는<font color="#999999">(특히 OS X으로 오면서)</font> 황무지나 다름 없다고 할만한 시장이었는데, 인텔 플랫폼으로 이주하면서 무려 윈도가 네이티브로 돌아간다는 맥북이 탄력을 받아 시장이 갑자기 &#8216;뻥&#8217;하고 커진 느낌이다.<br />
단적인 예로 2006년 맥북 출시 이전에 한국에서 가장 큰 규모를 자랑해 온 애플포럼이 2001년경 부터 모아 온 회원은 대략 만명 남짓이었다. 헌데 맥북이 출시된 후 두어 달 지났을까 싶은 짧은시간 만에 기록은 무너지고 네이버 맥북카페가 최다 맥유저 모임으로 등극한 것<font color="#999999">(현재는 회원수 4만명을 넘고 있다)</font>만 보아도 이런 정황의 근거가 되지 않을까 싶다.</p>
<p>그러면서, 맥OS에 대한 국내의 관심도 자연스럽게 커져서 &#8216;맥은 뭐가 있다더라&#8217;, &#8216;어떤게 좋더라/구리더라&#8217;등등 이야기도 활발해 지고 &#8216;맥이 아니면 모두 하찮다&#8217;라는 소위 맥빠와 반대급부의 &#8216;맥은 이쁘장한 쓰레기&#8217;라는 맥까의 등장과 함께 도대체 맥을 메인으로 쓰지 않는 사람들은 무엇이 진실인지 더 초점이 흐려지는 경우가 생기고 있는 듯하다. 그래서 지난 몇 년간 맥을 써 오면서 본 것 들과, 무엇이 사람들을 홀리고 또 무엇이 사람들을 짜증나게하는지 느낀 바를 정리해 본다.</p>
<p><strong>맥에는 뭔가 새로운 기술이 있다?</strong></p>
<p>아쉽지만(?) 그렇지 않다. 이런 인식이 확산 된 데에는 잡스나 애플 홍보자료들의 과장도 일조를 했지만, 그보다 맥을 오래 쓰면서 들은게 많네 하는 이들이 보는 정보의 소스에 문제가 있다는 생각이다. 잠시 이야기가 다른 길로 빠지지만, 이 문제는 국내에 맥과 맥유저가 지금보다 훨씬 적었던 시절에 애플포럼과 같은 폐쇄적인 그룹에서 검증되지 않은 자료들을 섭취해 오던 것이 분명 문제의 발단 중 하나가 되었다고 본다.</p>
<blockquote><p><a href="http://www.appleforum.com/mac-column/52301-가짜-잡스와-sco-그리고-리눅스.html" target="_blank">가짜 잡스와 SCO, 그리고 리눅스</a><br />
<a href="http://www.appleforum.com/mac-column/52087-왜-rd의-글들이-나쁜가.html" target="_blank">왜 RD의 글들이 나쁜가&#8230;</a></p></blockquote>
<p>&#8216;시간이 있으면&#8217; 위의 글들의 분위기를 한 번 느껴보면 좋을 것 같다. 뭔가 굉장히 설득력 있는 것 처럼 보이는 글이지만 뭔가 찝찝한 기분을 공감할지 모르겠다. 마치 &#8216;삐라&#8217;와 유사한 뉘앙스를 풍기는 이런 글들이 수도 없이 번역되어 있다. 물론 사실인 내용도 많지만 궁극적으로 &#8216;애플은 절대 선이다&#8217;, &#8216;맥은 우월하다&#8217;, &#8216;스티브잡스는 신이다&#8217;라는 이야기하기 위해 부분적인 fact만을 모아서 보여주는 글들은 영양가를 논하기 어렵다. 문제는 이런 글과 논지를 같이하는 사람들이 꽤 많다는 점이다. &#8216;그냥 무조건 맥이 좋다&#8217;라고 이야기하는 것 보다 더 위험한 것이 바로 이것.</p>
<p>여하튼 본론으로 돌아와서, 맥OS에는 분명 윈도에서 볼 수 없었던 이런저런 기술들이 녹아 있는 것은 사실이다. 몇 가지 예를 들어보면,</p>
<ul>
<li>Quartz Extreme, Core Image/Video/Animation &#8211; OpenGL로 데스크탑 그래픽을 가속</li>
<li>Spotlight &#8211; 데스크탑 인덱싱</li>
<li>Xgrid &#8211; 그리드 컴퓨팅 지원</li>
<li>Bonjour &#8211; 자동화된 ad-hoc 근거리 무선 네트워킹</li>
</ul>
<p>윈도에 없었던 것들 중에 이런 것들이 대표적일 것이다. 하지만 이제는 대부분 윈도<font color="#999999">(비스타)</font>에서도 된다. 게다가 이러한 것들이 새로운 기술인 것도 아니다. 물론 일찍부터 진보적(?)으로 많이 알려지지 않은 기술들을 비교적 일찍 발굴해서 쓸만하게 포장한 것은 높이 사지만, 그렇다고 그것들을 애플이 모두 만들었거나 처음 적용한 것은 아니라는 것이다.</p>
<p>그나마 이런 것들마저 빼고 나면 우리가 쓰고 있는 데스크탑 OS들은  근본적으로 기술적인 차이가 없다는 것이 정설이라 할 수 있다. 즉, 어떤 것은 기술적으로 후져서 뻑나고, 어떤 것은 기술적으로 우월해서 안정적이라고 할 수 없다. OS에 대한 경험담을 늘어 놓는 사람들이 많지만, 대부분은 특정한 개별적인 환경에서 단편적인 특성만을 이야기하는 경우다.</p>
<p>잠시 다른 얘기지만, 한 때 모노리딕커널<font color="#999999">(윈도NT계열, 리눅스, BSD, 솔라리스 등)</font>이 마이크로커널<font color="#999999">(Mach커널, 미닉스 등)</font>에 비해 후진 기술로 인식되었지만, 시간이 지난 지금까지 둘 다 사용되고 있고 기술적인 차이가 있을 뿐 우위는 없는 것으로 결론 지어졌다.</p>
<p>맥OS은 마이크로커널의 대명사인 Mach커널을 쓰는걸로 알고 있는 사람이 많지만, 지금의 커널은 XNU커널로 Mach에서 출발하긴 했지만 마이크로커널의 성격을 거의 잃고 하이브리드커널의 성격이 훨씬 강하다고 할 수 있다.<font color="#999999">(XNU=X is Not Unix라고 이름 붙여 놓고 맥은 유닉스 시스템이다 라고 광고하는 것도 재미있다)</font> 반면 윈도의 NT커널은 하이브리드커널 형태에서 개선을 거듭하면서 모노리딕커널의 형태로 자리잡은 것으로 알려 져 있다.<br />
어쨌거나 결론은 이러한 기술적인 우위, 우월이라는 얘기는 현실적으로 의미가 없다는 것이다.</p>
<p><strong>사람들을 매료되게 만드는 것들</strong></p>
<p>맥OS가 본질적으로 다른 데스크탑 OS와 다르지 않다라는 얘기를 한참 했는데, 그렇다면 대체 왜 맥OS에 열광하는 사람들이 나오는 걸까.<br />
개인적으로는 맥OS의 User Experience의 세심함에서 그이유 중 하나를 찾을 수 있다고 본다.</p>
<ul>
<li><a href="http://developer.apple.com/documentation/UserExperience/Conceptual/OSXHIGuidelines/index.html" target="_blank">Apple Human Interface Guidelines</a></li>
<li><a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx" target="_blank">Windows Vista User Expeerience Guidelines</a></li>
</ul>
<p>분명 XP의 가이드라인이 look 위주의 가이드라인을 제공하던 것에서 많이 발전해서 이제는 거의 대등한 수준의 가이드라인을 제시하고는 있지만, 아직 비스타의 것들은 아직은 조금은 낯설고 새로운 내용들이 추가되어 있는 것을 알 수 있다. 반면 맥OS의 것들은 이미 대부분 수 년 전에 완성되어서 계속 사용되고 있는 것들이다.</p>
<p>두 OS의 가이드라인을 보면 둘 다 잘 되어 있는 가이드라인이지만 세세한 차이를 발견할 수 있다. 예로 프로그레스바에 대한 가이드라인을 비교해 보자.</p>
<ul>
<li><a href="http://developer.apple.com/documentation/UserExperience/Conceptual/OSXHIGuidelines/XHIGControls/chapter_18_section_5.html" target="_blank">Apple</a></li>
<li><a href="http://http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa511486.aspx" target="_blank">Microsoft</a></li>
</ul>
<p>비스타가 거의 같은 느낌의 프로그레스 인디케이터를 이용해서 여러가지 진행상태를 아우르는 반면, 맥의 인디케이터는 상황별로 조금 다른 형태의 것을 쓰도록 권고하고 있다.</p>
<blockquote><p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/options.png" alt="options.png" /></p></blockquote>
<p>또 다른 예로, 스크롤바를 보면 윈도의 스크롤바는 기본적으로 드래그 할 수 있는 썸네일과 양쪽 끝에 붙어 있는 방향 버튼이 있는데, 맥의 것은 이 양쪽에 붙어있는 방향 버튼을 OS에서 유저 편의에 따라 한쪽에 모을 수도 있고, 윈도처럼 양 쪽에 각각 붙어있게 할 수도 있다. 그리고 썸네일과 버튼 사이의 빈 공간을 클릭하게 되면 썸네일이 그 방향으로 진행하게 되는데, 맥에서는 이 액션을 해당 방향 진행인지 해당 위치로 점프인지를 지정할 수가 있다.</p>
<blockquote><p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/sort.png" alt="sort.png" /></p></blockquote>
<p>잠깐 다른 부분을 살펴 보자. 이것은 아이튠즈의 라이브러리에서 일부 곡을 앨범명으로 정렬 한 상태이다. 헌데 뭔가 다른 것이 보이지 않는가. 보통 기계적으로 캐릭터 단위로 정렬 한다면 정렬 순서는 1999 &gt; 200Km&#8230; &gt; 2000 Watts&#8230; &gt; 9th 가 될 것이다. 하지만 위의 결과 처럼 사람이 구분하는 단위로 읽어서 정렬 된 것을 볼 수 있다. 유사하게 영어 문자열에서 관사<font color="#999999">(A, The 등)</font>로 시작하는 부분은 생략하고 정렬 한다든지 <font color="#999999">(Lemon &gt; The Melon &gt; Orange 하는 식)</font> 한자와 함께 정렬하면 한글로 된 항목 중간에 한자의 독음으로 같이 정렬 된다든지 하기도 한다.</p>
<blockquote><p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2007/11/icons.png" alt="icons.png" /></p></blockquote>
<blockquote></blockquote>
<p>이 외에도 헤드폰 단자에 플러그를 삽입했을 때와 하지 않았을 때의 볼륨이 각각 별개로 설정되어서 갑자기 헤드폰을 뽑았을 때 도서관 같은 조용한 장소에서 소리가 새어 나와 곤란한 경우가 없다거나,  데스크탑 화면  어디서나 하드웨어 가속을 이용해서 별도의 돋보기 프로그램 없이 화면을 마우스 휠로 확대해서 볼 수 있고, 메일이나 메시지가 오는 등의 이벤트가 생기면 해당 프로그램들의 아이콘에 상태가 반영 되는 등 이런 디테일의 섬세함을 열거하자면 끝을 맺기가 쉽지 않을 것이다.</p>
<p>다소 단적인 예로 접근해 보았지만, 맥OS의 유저 인터페이스는 단순히 심미적인 아름다움 이전에 작은 부분들에서도 기능적인 설계가 무척 잘 되어 있다는 것이 내가 반한 맥OS User Experience의 섬세함이다.</p>
<p>혹자는 이러한 것들이 대체 왜 &#8216;필요&#8217;한 것이냐고 종종 반문해 온다. 그 질문은 이러한 세세한 것들이 얼마나 컴퓨팅을 편리하게 해 주는지를 간과하고 있거나 느껴보지 못 했기 때문이라고 생각한다. 이런 편리에 빠져들게 되면 소위 얘기하는 다른 대체품을 쓰고 싶어도 &#8216;대안이 없는&#8217; 상황에 직면하게 되기 쉽다. 많은 음원들을 통합해서 관리 할 방법을 제시하는 아이팟+아이튠즈의 현실적인 대안이 없음을 호소하며 어쩔 수 없이(?) 아이팟을 쓴다는 사람들의 이야기를 들어본 적이 있는지 모르겠다. 개인적으로 늘상 하고 다니는 얘기지만 필요는 &#8216;만들어 지는&#8217; 것이 아니라 &#8216;만들어 내는&#8217; 것이다. 쓰다 보니 필요해 진 것이지, 모든 것이 처음부터 필요를 느껴서 만든 것은 아니라는 것이 대답이 될 수 있다.</p>
<p>사람들로 하여금, 다른 제품으로 대체하기 어렵다는 것을 각인 시키는 것. 그것이 맥OS가 사람들을 홀리는 방법이다. <font color="#999999">(MS가 오피스와 같은 걸출한 킬러 애플리케이션과 개방적인 플랫폼으로 애플보다 대체 불가능한 환경을 더 확고히 굳히긴 했지만 말이다)</font></p>
<p><strong>맥이 잘하고 있는 것과, 잘하지 못하고 있는 것들의 단편들</strong></p>
<p>결국 이런 관점에서 이어 나간다면, 맥의 강점은 데스크탑 OS의 시류를 리드하는 적절한 기술들의 채용과 함께 특유의 섬세함을 갖추고 있다는 점이다.</p>
<p>비스타도 이제 Aero를 통해 구현하고 있고, 리눅스에서도 Compiz, Beryl등을 통해 하드웨어 가속을 받는 데스크탑 그래픽을 구현하고 있어 많이 화려해 졌지만, 과연 맥OS에서 처럼 효과적으로 생산성을 높이는 작용을 하는지는 의문이다.</p>
<p>비스타에 에어로를 쓰면서 창을 생성하고 그리는 과정들이 훨씬 매끄럽고 퀄리티가 좋아졌다고 느끼지만, 반면 과연 사용자가 데스크탑 가속을 통해 기능적으로 얻는 이득이 무었인지는 알기가 어렵다. 현란한 Alt+Tab 전환효과 정도가 생각나는 정도. Compiz나 Beryl은 거의 직접 사용해 본 시간이 없어서 평가하기가 곤란하지만, 데모 동영상을 통해서 봤던 대부분은 출렁거리며 떠 다니는 창과 큐브 형태로 전환되는 가상 데스크탑이 대부분을 차지하고 있었던 것으로 기억한다.</p>
<p>맥OS에 가속기능이 들어가면서 실시간으로 창들의 스케일을 조정해서 겹치지 않게 조정하는 엑스포제나,  비주얼한 계정 스위칭 같은 기능들은 상대적으로 좀 더 독창적이면서 생산성 향상에 기여하는 예로 볼 수 있을 것 같다. 또, 데스크탑 위에 오버레이 되는 대시보드나 최근 추가 된 가상 데스크톱 기능은 원래 유사한 기능을 제공하는 것들이 있었지만 어떻게 더 발전적인 방향으로 하드웨어 가속을 적용할 수 있는지를 보여 준 사례였다. 그 외에도 마우스커서를 대면 확산적으로 아이콘들의 스케일이 커지는 독은 대단해 보이진 않지만, 맥의 트레이드마크가 될 정도로 성공적이었다.</p>
<p>맥OS에서 된다고 광고하는 것 중 하나는 애플리케이션 설치와 삭제가 단지 아이콘을 드래그 해서 넣고 빼는 것만으로 이루어진다는 것이다. 이것은 두 가지의 실체를 가지고 있는데, 그 첫 번째는 드래그 해서 넣는 것이 단순히 애플리케이션의 바이너리나 아이콘이 아니라 실제로는 폴더(!)라는 것이다. 지금 맥OS를 쓰고 있다면 임의의 폴더를 만들어서 폴더의 이름에 &#8216;.app&#8217;를 추가해 보길 바란다. 이런 식으로 폴더에 몇몇 특정한 확장자를 지정하면 마치 파일처럼 인식하는 것 뿐이다. 당신은 지금까지 폴더를 드래그 해서 넣고 있었던 것. 물론 그 안에는 필요한 바이너리니 리소스니 로컬라이징이니 라이브러리 등이 파일 형태로 잔뜩 들어있다.</p>
<p>다른 한 가지는 시스템에 뭔가 컴포넌트나 시스템 라이브러리/설정을 추가하길 원하는 경우에는 맥OS라도 인스톨러가 필요하다는 것. 유저가 파일 단위로 원하는 장소에 배치를 해서 설치하기를 기대하기는 힘드니 어쩔 수 없지 않은가? 실상은 별반 다를게 없다는 얘기다.</p>
<p>언인스톨러가 프로그램마다 별도로 존재한다고 불평하는 얘기도 들리지만, 이건 개인적인 취향으로 보인다. 나는 윈도에서 &#8216;프로그램 추가/삭제&#8217; 창을 띄울 때 마다 목록을 만드느라 버벅이는데 신물이 난 상태라 애플리케이션 단위로 분산되어 있는 것을 더 선호한다.</p>
<p>드래그 해서 설치하도록 되어있는 프로그램 중에 시스템에 뭔가 설정파일 같은 것을 남겨 놓는 놈들이 있다. 이런 놈들은 휴지통으로 드래그해서 버리더라도 찌꺼기가 남는다는 것이 불만인 사람들을 많이 보았다. 개인적으로도 꽤 불만인데 이런 부분은 개발자들의 스타일의 문제이기도 하다. 앞서 얘기했던 파일처럼 보이는 폴더를 지원 함으로써 그 폴더 하위에 설정 파일을 수정할 수 있도록 되어 있는데, 불필요하게 시스템단에 설정파일을 생성하는 경우를 볼 수 있었다. 이런 놈들은 파일 생성 과정에서 OS가 퍼미션을 요구하게 되므로 보통 계정 패스워드를 묻는 창을 띄우곤 한다. 기억해 뒀다가 그런 놈들은 삭제하면서 부산물들도 같이 처리해 주는 수 밖에&#8230; <img src='http://www.herzz.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>한국에서 맥OS를 쓰는 데 있어 가장 큰 걸림돌은 바로 한글처리 부분이다. 이 부분은 여태까지 써 오면서 굉장히 여러 번 실망을 해 왔다. 체감상 10년 전의 리눅스 데스크탑 배포판의 한글처리 구현의 수준을 느낄 수 있다고 생각하면 된다.</p>
<p>기본적으로 애플리케이션의 패키징 구조는 지원하는 모든 언어의 리소스를 포함할 수 있도록 유기적으로 구성되어 있어 훌륭하다고 할 수 있지만, 기본적인 입력에서 자주 문제를 일으키는 한글 입력기와, 화면출력용이 아닌 인쇄용으로 만들어진 시스템폰트가 대표적인 한글 문제이다. 특히나 한글 폰트는 유니코드 코드셑에 포함되는 문자들도 거의 가지고 있지 않은<font color="#999999">(레퍼드에서 보완 됨) </font>무성의의 극치를 보여주기도 했다.</p>
<p>반면 대조적으로 일본어 지원이 거의 완벽하다시피 한 것에 대해 일부 사람들은 &#8216;일본의 맥 점유율이 높기 때문&#8217;으로 치부하고 넘어가려고 하는데, 닭이 먼저인지 달걀이 먼저인지의 논쟁을 하고 싶지는 않다. 부실한 로컬라이징의 문제는 보는 관점에 따라 같은 가치를 지불하고도 손해를 보는 것일 수 있다. 매니아와 빠돌이의 차이는 얼마나 객관적이고 비판적인 자세를 유지할 수 있는지에서 기인한다.</p>
<p><strong>꼬리</strong></p>
<p>한참 이런 저런 얘기를 벌여 놨는데, 글이 길어져서 대충 용두사미의 마무리를 지어야 할 것 같다.</p>
<p>여러 OS들은 지향하는 바가 조금씩 다르고, 각각의 매력을 가지고 있기도 하다.<font color="#999999">(실제로 본인은 윈도와 리눅스에도 많은 애증을 가지고 있고, 윈도는 밥벌이(!) 플랫폼이기도 하다)</font> 그 중, 맥OS만 특별히 걸출한 OS라고 말하기 힘들다. 아니, 혹 그렇게 말 하고 싶은 생각이 들더라도 그것이 사실이 아닌 이상 그렇게 이야기 하지 않아야 한다.<font color="#999999">(어떤 분들, 제발&#8230;)</font></p>
<p>맥OS에 대해서 아쉬운 점도 무척 많지만, 꽤 세심한 매력이 곳곳에 있는 별난 OS임은 분명하다. 그리고 그 세심한 센스에 열광하고 선호하는 유저가 조금씩 늘고 있는 것 같은 요즈음이다. 윈도가 아닌 데스크탑 OS가 세를 키우고 있다는 것도 굉장히 흥미롭지 않은가?<font color="#999999">(사실은 좀 더 옛날에 리눅스 데스크탑이 이 만큼 커 주길 기대했었지만)</font></p>
<p>이래저래 당분간은 맥을 계속 쓰게 될 것 같다. &#8216;대안이 없어서&#8217; <img src='http://www.herzz.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><font color="#999999">*) 언제든지 글의 내용에 대한 비판은 적극 환영입니다.</font></p>
]]></content:encoded>
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		<title>too many windows</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2007/03/18/too-many-windows/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Mar 2007 04:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[맥을 쓰다 보면, 가끔 너무 많은 창을 열고 있는 모습을 발견하곤 한다. Exposé로 보지 않으면 평소에 한 눈에 얼마나 창이 열렸는지 가늠하기 힘든 인터페이스 때문이기도 하고, 창이 많이 열려도 윈도보다 덜 헉헉대기 때문이기도 하다. 장점인 것 &#8216;같기도&#8217;하고 아닌 것 &#8216;같기도&#8217; 하네; 주로 창이 많구나 알아차리는 경우는 네이버가 열린 브라우저가 너무 많아서, 제대로 최적화가 안 되어있는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/expose.jpg" height="375" width="600" border="1" hspace="4" vspace="4" alt="Expose" /></p>
<p>맥을 쓰다 보면, 가끔 너무 많은 창을 열고 있는 모습을 발견하곤 한다.<br />
Exposé로 보지 않으면 평소에 한 눈에 얼마나 창이 열렸는지 가늠하기 힘든 인터페이스 때문이기도 하고, 창이 많이 열려도 윈도보다 덜 헉헉대기 때문이기도 하다.<br />
장점인 것 &#8216;같기도&#8217;하고 아닌 것 &#8216;같기도&#8217; 하네;</p>
<p>주로 창이 많구나 알아차리는 경우는 네이버가 열린 브라우저가 너무 많아서, 제대로 최적화가 안 되어있는 맥용 플래시가 맥북 팬을 슬슬 돌리기 시작 할 때가 많다. 위의 스샷에도, 녹색 줄이 그어져 있는 창 들은 죄다 네이버다-_-</p>
<p>헌데 맥에선, 한 애플리케이션의 인스턴스가 1개만 생기기 때문에 웹브라우저 창들을 한꺼번에 닫아 버리고 나면 보통 진정이 된다.</p>
<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/expose2.jpg" height="375" width="600" border="1" hspace="4" vspace="4" alt="Expose2" /></p>
<p>결론은&#8230; 원흉은 네이버?-_-</p>
]]></content:encoded>
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		<title>어느 날, 문득 정신을 차려보니&#8230;</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2006/07/03/applefamily/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Jul 2006 20:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[언제 또 새끼를 쳤어;;; 블로그를 방치 한 동안, 집안에는 허연 놈들이 부쩍 늘어났다. 허연 놈들의 번식력이란 정말&#8230;;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image120" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2006/07/family.jpg" alt="family.jpg" /><br />
언제 또 새끼를 쳤어;;;</p>
<p>블로그를 방치 한 동안, 집안에는 허연 놈들이 부쩍 늘어났다.<br />
허연 놈들의 번식력이란 정말&#8230;;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPod Hi-Fi</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2006/04/20/ipod-hi-fi/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Apr 2006 12:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[2주 전에 예약해서 오늘 도착한 iPod Hi-Fi. 딱히 흠 잡을데 없이 무난한 소리를 들려줘서 대 만족 중. 여태까지 들어봤던 다른 아이팟 전용 스피커들에 대한 실망이 커서 만족감이 더 큰지도 모르겠다. 여담으로&#8230; 왜 아이팟 스피커는 비싸고 부실함의 양박자를 다 갖춰야만 하는건지;; Bose도 별 수 없는게, SoundDock 그 가격에 그 소리라니 너무하잖아-_-; (문제의 그 녀석) 각설하고, 본체보다 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image114" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2006/04/hifi1.jpg" alt="iPod Hi-Fi" /></p>
<p>2주 전에 예약해서 오늘 도착한 iPod Hi-Fi. 딱히 흠 잡을데 없이 무난한 소리를 들려줘서 대 만족 중.<br />
여태까지 들어봤던 다른 아이팟 전용 스피커들에 대한 실망이 커서 만족감이 더 큰지도 모르겠다.</p>
<p>여담으로&#8230; 왜 아이팟 스피커는 비싸고 부실함의 양박자를 다 갖춰야만 하는건지;; Bose도 별 수 없는게, SoundDock 그 가격에 그 소리라니 너무하잖아-_-;<br />
(<a href='http://www.bose.com/controller?event=VIEW_PRODUCT_PAGE_EVENT&#038;product=sounddock_multimedia_index' target='_blank'>문제의 그 녀석</a>)</p>
<p>각설하고, 본체보다 비싼 악세사리를 지를 용의가 있는 분이라면 적극 추천.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iTunes and iPod are singing in the harmony together</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/09/06/itunes-and-ipod-are-singing-in-the-harmony-together/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/09/06/itunes-and-ipod-are-singing-in-the-harmony-together/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2005 16:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width: 600px; height: 425px" height="425" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/09/247987.jpg" width="600" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>iBook sucks</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/09/01/ibook-sucks/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2005 21:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[1. LCD에 9픽셀 길이의 데드픽셀 라인 발견으로 제품 교환 2. LCD 백라이트 불균일 문제로 패널 교체 3. HDD S.M.A.R.T 실패 관련 동작 불안으로 HDD 교체 4. 터치패드 버튼 작동 불량으로 터치패드 및 하부 케이스 교체 1년 2개월간 내 iBook의 화려한 고장 내역이다. 짱깨 QC는 믿을게 못 된다는 것을 다시 한 번 뼈 저리게 느끼게 된다. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>1. LCD에 9픽셀 길이의 데드픽셀 라인 발견으로 제품 교환<br />
2. LCD 백라이트 불균일 문제로 패널 교체<br />
3. HDD S.M.A.R.T 실패 관련 동작 불안으로 HDD 교체<br />
4. 터치패드 버튼 작동 불량으로 터치패드 및 하부 케이스 교체</p></blockquote>
<p>1년 2개월간 내 iBook의 화려한 고장 내역이다. 짱깨 QC는 믿을게 못 된다는 것을 다시 한 번 뼈 저리게 느끼게 된다.</p>
<p>뭐 괜찮다.. 사후지원만 잘 해 주면 된다라고 너그럽게 생각하고 싶어도, 이건 또 AS가 개판이다. 당장 어제 &#8217;4번 고장&#8217;에 대해 수리가 되었다고 해서 찾아왔는데 이 사람들 이번엔 부품 교체하면서 다른 고장을 만들어 놨다.</p>
<p>서비스를 하다 보면 한두번 그럴 수도 있지.. 라고 생각하지 마시라. 이번 일만 가지고 하는 이야기가 아니다. &#8217;3번 고장&#8217;으로 수리를 받을 때는 S.M.A.R.T가 뭔지를 설명하느라고 애 먹었던 기억이 있다. OS 다시 까니까 되더라 라고 하길래 순진하게 믿고 집으로 한 번 들고오고, 파티션을 새로 잡으니까 되더라 라고 하길래 또 들고오고, 그러면서 OS 다시 깔면 되는걸로 AS를 요청하면 요금을 청구한다는둥 하는 면박을 주길래 언성을 높인 일도 있을 정도. -_-</p>
<p>한국에서의 유통과 서비스 채널도 가만히 보면 웃긴 점이 많다. 애플코리아라는 법인이 있지만 D라는 회사가 독점 디스트리뷰터로 본사와 계약이 되어 있고 애프터서비스도 담당을 하고 있다. 그러면서 애플코리아가 온라인에서 판매하는 물건도 이 D라는 회사가 공급하는 모양. 그런데 내가 겪어 본 D라는 회사의 직원들은 전화 받는 사람이나 매장에 있는 사람이나 서비스센터에 있는 사람이나 하나같이 서비스 마인드를 탑재하지 않은 것 같다. (주변에서 이 사람들을 체험하는 방법이 있다. 코엑스의 애플체험센터에 가서 지니인냥 서성대는 사람들과 이야기를 좀 나눠 보면 된다. 혹은 애플 제품이 있다면 AS를 시도 해 보는 것도 방법.)</p>
<p>맥의 소울이라 할 수 있는 MacOS의 섹시한 어필에도 불구하고(개인적으로 현재의 MacOS는 가장 진보한 데스크탑 OS라고 생각한다), 그 가능성을 닫아 놓은 요소들이 너무 많은 것은 내가 사는 이 곳이 한국이라는 변두리이기 때문이리라..-_-;;</p>
<p>사족: 저기 구석에 3년 넘게 발로 차가면서 별 탈 없이 써 온 삼성노트북(센스Q)의 표정이 오늘따라 굉장히 얄밉다 -_-</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPod mini</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/08/28/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/08/28/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2005 20:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[2세대 아이팟 미니. 사고나서 반년이 넘어서야 스킨을 씌우지 않고 쓰기로 결정을 했다. 스킨 하나로 갈라 놓기엔 우린 너무 가까운 사이였어요 :$]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/08/945878.jpg" width="600" height="900" /></p>
<p>2세대 아이팟 미니.<br />
사고나서 반년이 넘어서야 스킨을 씌우지 않고 쓰기로 결정을 했다.<br />
스킨 하나로 갈라 놓기엔 우린 너무 가까운 사이였어요 :$</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>x86프로세서 맥을 위한 유니버설 바이너리 빌드하기</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/06/09/x86%ed%94%84%eb%a1%9c%ec%84%b8%ec%84%9c-%eb%a7%a5%ec%9d%84-%ec%9c%84%ed%95%9c-%ec%9c%a0%eb%8b%88%eb%b2%84%ec%84%a4-%eb%b0%94%ec%9d%b4%eb%84%88%eb%a6%ac-%eb%b9%8c%eb%93%9c%ed%95%98%ea%b8%b0/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/06/09/x86%ed%94%84%eb%a1%9c%ec%84%b8%ec%84%9c-%eb%a7%a5%ec%9d%84-%ec%9c%84%ed%95%9c-%ec%9c%a0%eb%8b%88%eb%b2%84%ec%84%a4-%eb%b0%94%ec%9d%b4%eb%84%88%eb%a6%ac-%eb%b9%8c%eb%93%9c%ed%95%98%ea%b8%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2005 20:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[도대체 어떤 식으로 크로스플랫폼 바이너리를 빌드 하는지 궁금해서 빈 프로젝트(Cocoa)를 열어서 빌드를 시도 해 봤다. 주 간단하다 1) Xcode 2.1이 설치 된 환경에서 2) 추가로 10.4(universal) SDK를 깔아 준 다음에 3) 설치 한 SDK로 프로젝트에서 타겟을 잡아주고 4) 릴리즈로 설정하고 그림과 같이 두 아키텍쳐를 모두 고르고 빌드를 하면 된다. 이렇게 빌드 된 패키지를 열어 리소스들을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>도대체 어떤 식으로 크로스플랫폼 바이너리를 빌드 하는지 궁금해서 빈 프로젝트(Cocoa)를 열어서 빌드를 시도 해 봤다.</p>
<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/06/065252.jpg" width="600" height="425" /><br />주 간단하다</p>
<p>1) Xcode 2.1이 설치 된 환경에서<br />
2) 추가로 10.4(universal) SDK를 깔아 준 다음에<br />
3) 설치 한 SDK로 프로젝트에서 타겟을 잡아주고<br />
4) 릴리즈로 설정하고 그림과 같이 두 아키텍쳐를 모두 고르고 빌드를 하면 된다.</p>
<p>이렇게 빌드 된 패키지를 열어 리소스들을 제외하고 실행 바이너리만 보면, 한 쪽 아키텍쳐를 선택 할 때 보다 바이너리의 크기가 배증 된 것을 볼 수 있다.</p>
<p>역시나 디버그 설정으로는 크로스 아키텍쳐를 선택하면 빌드조차 되질 않는다. 네이티브 아키텍쳐로 빌드 해야만 디버깅이 된다.<br />
애플에서 $999에 임대하고 있는 파워맥 껍데기의 인텔 개발용 머신이 필요한 이유이다. (작은 프로젝트들은 한 쪽에서만 테스트 하고, 바로 유니버설 바이너리로 찍어버려도 별 탈 없지 않을까 싶긴 하다)</p>
<p>이렇게 하여 Carbon보다 Cocoa프레임웍을 애용해야 하는 이유가 하나 더 늘어 난 셈.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>애플, 결국 인텔과 함께 (WWDC 2005)</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/06/07/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/06/07/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2005 18:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[결국 루머가 사실로 밝혀졌다. http://www.macworld.com/news/2005/06/06/liveupdate/index.php 요점을 정리 해 보면, 1) 최소한 2007년까지 애플은 인텔CPU를 채택한 하드웨어 체제로 전환한다. 2) 인텔CPU를 지원하는 다음OS(레오파드 10.5)가 준비 중 이고, 이미 타이거를 비롯한 애플 애플리케이션들의 포팅이 완료되어 있다. 3) 인텔버젼에서 로제타를 이용하면, PowerPC버젼의 구 바이너리를 구동 할 수 있다.(소프트웨어 에뮬레이션인지 하이퍼카드 형태인지는 모르겠다) 4) Xcode 2.1부터 개발자들은 인텔(이라고만 언급하지만 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>결국 루머가 사실로 밝혀졌다.</p>
<p>http://www.macworld.com/news/2005/06/06/liveupdate/index.php</p>
<p>요점을 정리 해 보면,</p>
<p>1) 최소한 2007년까지 애플은 인텔CPU를 채택한 하드웨어 체제로 전환한다.</p>
<p>2) 인텔CPU를 지원하는 다음OS(레오파드 10.5)가 준비 중 이고, 이미 타이거를 비롯한 애플 애플리케이션들의 포팅이 완료되어 있다.</p>
<p>3) 인텔버젼에서 로제타를 이용하면, PowerPC버젼의 구 바이너리를 구동 할 수 있다.(소프트웨어 에뮬레이션인지 하이퍼카드 형태인지는 모르겠다)</p>
<p>4) Xcode 2.1부터 개발자들은 인텔(이라고만 언급하지만 x86임이 확실시) 혹은 PPC용으로 아키텍쳐를 선택 할 수 있게 되며, 유니버설 바이너리를 만들 수 있다. (Xcode 2.1부터 지원) 이렇게 만들어진 하나의 바이너리를 통해 두 아키텍쳐에서 같은 바이너리를 구동 할 수 있다.</p>
<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/06/942014.gif" width="160" height="120" /> </p>
<p>모토로라 68K에서 IBM PPC로 전환하면서 큰 손해를 입었던 과거를 떠올리며 가능한 여러마리 토끼를 잡으려고 한 느낌이다.</p>
<p>우선 애플이 IBM에 대해 얼마나 짜증났는지를 극단적으로 보여주고 있다. 키노트 중간중간에 파워북G5 소식의 부재 등을 언급하는 대목은 거의 직설적인 표현으로 들린다. 게다가 약속한 3GHz PPC의 등장도 미뤄진지 오래이고 IBM이 미워질  이유는 태반.</p>
<p>그리하여 반쯤 떠밀리듯이 옮겨가긴 옮겨가야 겠는데, 상하위 호환이 보장되지 않으면 PPC로 옮겨 올 때 만큼의 손해를 입을 것으로 생각이 되니, </p>
<p>1) 인텔버젼에서 기존 바이너리의 에뮬레이션을 지원하고<br />
2) 하이레벨 개발자는 빌드만 다시해서 인텔버젼을 찍도록 지원하면서,<br />
3) 유니버설바이너리(NeXT시절 쓰던 방법의 재탕)를 만들도록 권장해서 양쪽 버젼 모두에서 돌아가는 바이너리를 만든다.<br />
&#8230; 하는 정도의 대비를 한 것으로 보인다.</p>
<p>이렇게만 되면 유저입장에서는 사실상 PPC/INTEL 어느 버젼의 맥을 쓰더라도 무방하다는 것이 된다. 물론 애플이 주장 한 대로, 코드 변경 없이 양쪽에서 그대로 빌드가 가능하다면 말이다.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Exposé</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/05/22/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/05/22/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2005 10:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[Mac OS X Panther에서 부터 생긴 기능인 윈도 관리기능 Expos&#233; 를 보여 줄 마땅한 동영상이 없었는데(캡쳐하기도 쉽지않고) Tiger가 출시되면서 애플 홈페이지에 동영상이 업데이트 되었길래 가져왔다. F9 : 화면상의 전체 윈도를 한 눈에 모두 보이도록 배치 F10 : 해당 애플리케이션 인스턴스의 윈도만 화면에 배치 F11 : 화면상의 전체 윈도를 네 모서리로 숨김 위 기능들이 작동되는 모양을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mac OS X Panther에서 부터 생긴 기능인 윈도 관리기능 Expos&eacute; 를 보여 줄 마땅한 동영상이 없었는데(캡쳐하기도 쉽지않고) Tiger가 출시되면서 애플 홈페이지에 동영상이 업데이트 되었길래 가져왔다.</p>
<p>F9 : 화면상의 전체 윈도를 한 눈에 모두 보이도록 배치<br />
F10 : 해당 애플리케이션 인스턴스의 윈도만 화면에 배치<br />
F11 : 화면상의 전체 윈도를 네 모서리로 숨김</p>
<p>위 기능들이 작동되는 모양을 보여주고 있다.<br />
윈도용으로 Expos&eacute; 를 흉내 낸 프로그램이 있다고 해서 써 봤는데 함량미달이다.<br />
귀차니즘에 물들게 하는 중독성 있는 기능.</p>
<p>http://www.apple.com/macosx/theater/expose.html</p>
<p>(블로그가 버벅여서 링크로 대체-_-)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>그냥 애플 키보드</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/03/27/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/03/27/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2005 14:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[최근 전국적으로 지름신의 출몰이 잦은 가운데 회사원 張모씨(24)는 쌩뚱맞게 키보드를 질러 상습지름 혐의로 경찰의 조사를 받고 있어 관심을 모으고 있다. 張씨는 &#39;키감은 별로여도 USB포트 2기가 내장되어 있으며, 집에서 맥을 데스크탑으로 쓰는지라 맥에 맞는 배열의 키보드가 꼭 필요했다&#39;며 무죄를 주장하고 있는 것으로 전해지고 있다. 張씨가 지른 이번 애플 키보드는 iMac G5, Power Mac G5등에 번들로 제공되는 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>최근 전국적으로 지름신의 출몰이 잦은 가운데 회사원 張모씨(24)는 쌩뚱맞게 키보드를 질러 상습지름 혐의로 경찰의 조사를 받고 있어 관심을 모으고 있다.</p>
<p>張씨는 &#39;키감은 별로여도 USB포트 2기가 내장되어 있으며, 집에서 맥을 데스크탑으로 쓰는지라 맥에 맞는 배열의 키보드가 꼭 필요했다&#39;며 무죄를 주장하고 있는 것으로 전해지고 있다.</p>
<p>張씨가 지른 이번 애플 키보드는 iMac G5, Power Mac G5등에 번들로 제공되는 제품으로, i시리즈 특유의 흰색/투명 플라스틱의 느낌을 그대로 살리면서 스텝스컬쳐1의 완벽한 측면곡선 설계를 보여주고 있으나, 키감에 대한 해석이 분분한 것으로 알려지고 있다. 이에 대해 경찰은 &#39;張씨가 외형에 대한 판단으로 지름신의 사주를 실행에 옮기기 전에 키감과 기능성에 대한 고려에 더 신중해야 했다&#39;며 관련 법규의 추가적인 저촉사항이 있는지에 대한 검토를 계속하고 있다. </p>
<p>한 편, 이번 지름 사건은 판매가 8만원이던 해당 제품의 정찰가격이 3만5천원으로 조정 된 사실이 공표 된 이후에 우발적으로 발생 된 것으로 알려지고 있으며, 이에 대해 애플코리아에서는 &#39;특별히 의도 한 바가 없다&#39;며 가격조정에 대한 의혹을 일축하고 있다.</p>
<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/03/883906.jpg" width="600" height="400" /><br />완벽한 마무리</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>퀵타임을 설치하는 이유, 혹은 설치해야 하는 이유</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/03/13/%ed%80%b5%ed%83%80%ec%9e%84%ec%9d%84-%ec%84%a4%ec%b9%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9d%b4%ec%9c%a0-%ed%98%b9%ec%9d%80-%ec%84%a4%ec%b9%98%ed%95%b4%ec%95%bc-%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9d%b4%ec%9c%a0/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/03/13/%ed%80%b5%ed%83%80%ec%9e%84%ec%9d%84-%ec%84%a4%ec%b9%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9d%b4%ec%9c%a0-%ed%98%b9%ec%9d%80-%ec%84%a4%ec%b9%98%ed%95%b4%ec%95%bc-%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9d%b4%ec%9c%a0/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2005 11:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[(글의 내용 중, 사견이 포함 되어 있을 수 있음을 양해 해 주시기 바랍니다) 최근에 블로그에 업데이트 되는 동영상 포맷이 주로 퀵타임인 이유에 대한 원망이 반쯤 담긴 질문을 자주 받기에 퀵타임을 쓰는 이유에 대해 제가 알고있는 만큼만 적어보려 합니다. 1. 고화질 비디오 표준으로서의 MPEG4 표준의 정립은 언제나 중요합니다. 특히나 산업기술의 표준은 독점적 지위를 이용한 특정 기술로의 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>(글의 내용 중, 사견이 포함 되어 있을 수 있음을 양해 해 주시기 바랍니다)</div>
<p><img height="160" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/03/061512.gif" width="170" /></p>
<div>최근에 블로그에 업데이트 되는 동영상 포맷이 주로 퀵타임인 이유에 대한 원망이 반쯤 담긴 질문을 자주 받기에 퀵타임을 쓰는 이유에 대해 제가 알고있는 만큼만 적어보려 합니다.</div>
<p><strong><font color="#003366">1. 고화질 비디오 표준으로서의 MPEG4</font></strong></p>
<p>표준의 정립은 언제나 중요합니다. 특히나 산업기술의 표준은 독점적 지위를 이용한 특정 기술로의 예속을 견제하기 위한 역할로서도 꼭 필요합니다.</p>
<p>MPEG4는 VCD의 인코딩에 주로 이용되던 MPEG1, DVD의 인코딩에 이용되고 있는 MPEG2에 이어 새로이 스트리밍에 대한 표준이 강화 된 ISO표준입니다. MPEG4는 고화질의 스트리밍 무비를 위한 가장 현실적인 표준이 되었습니다.</p>
<p><strong><font color="#003366">2. 퀵타임 파일포맷 기반의 MPEG4 표준</font></strong></p>
<p><img height="172" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/03/252505.jpg" width="286" /></p>
<p>MPEG4의 파일포맷에 대한 표준을 정할 때, 마이크로소프트의 MS-MPEG4와 애플의 퀵타임이 경합을 벌인 바 있습니다. 결과적으로 현재의 MPEG4 규격의 파일포맷은 퀵타임의 파일 포맷에 기반하고 있습니다.(ISO/IEC 14496) 퀵타임과 MPEG4가 가장 밀접하게 동작하리라는 것을 충분히 예측 할 수 있습니다. (퀵타임포맷은 MPEG4이외에도 여러 코덱을 지원하지만 근래에 MPEG4를 주력코덱으로 지원하고 있습니다</p>
<p>MS-MPEG4의 경우에는 오디오 표준으로 윈도미디어의 WMA를 제시하기도 했는데, 이로 인해서 MS-MPEG4를 카피해서 만든 DivX같은 경우에는 인코딩 방식에 따라 비디오는 MPEG4의 형태를 가지면서 오디오는 WMA인 기형적인 형태가 되기도 하는데, 이럴경우 윈도 이외의 다른 플랫폼에서 재생하기 어려워 지기도 합니다. MPEG4의 오디오 표준은 아이팟에서 지원하는 것 으로 유명한 AAC입니다;)</p>
<p><strong><font color="#003366">3. 컨텐츠 제공자를 위한 지원</font></strong></p>
<p><img height="138" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/03/435886.jpg" width="143" /></p>
<p>윈도의 천문학적인 보급량에 힘입어 많이 사용되고 있는 윈도미디어 포맷은 제작과 배포에 있어서 추가적인 제약과 비용을 발생시킵니다. 윈도미디어의 스트리밍 인코딩은 윈도 이외의 다른 운영체제에서 원천적으로 지원하지 않고, 스트리밍을 위한 스트리밍 서버의 라이센스는 고가에 판매되고 있습니다. 더불어 서버버젼의 윈도에서만 서비스 할 수 있도록 제한이 되어 있기도 합니다.</p>
<p>반면, 퀵타임의 경우에는 맥과 리눅스, 윈도에서 작동하는 스트리밍 서버를 무료로 제공하고 있습니다. 게다가 오픈소스입니다.<br />
덕분에 헐리우드에서 제작되는 많은 영화들의 예고편들이 퀵타임 무비로 만들어 지는 것을 볼 수 있습니다. (물론 상대적으로 뛰어난 퀵타임의 화질 덕분이기도 하고, 애플의 직/간접적인 스트리밍서버 지원이나 PPL의 덕분이기도 합니다. 사족으로 퀵타임6의 스트리밍은 윈도미디어9/10의 스트리밍보다 유연하게 돌아가는 것으로 정평이 나 있습니다)</p>
<p><strong><font color="#003366">4. 사용자를 위한 지원</font></strong></p>
<p>퀵타임 포맷은 윈도미디어, 리얼미디어 포맷에 비해 코덱의 라이센스에 대해 더 개방적입니다. 그 결과 상당수의 디지털카메라의 동영상 포맷으로 퀵타임이 채택 된 바 있습니다. 얼마 전 출시된 소니의 PSP도 퀵타임 무비포맷을 채택하고 있지요. 이런 개방적인 코덱 라이센스는 크로스플랫폼 연동에 있어 사용자에게 이점을 제공합니다.</p>
<p>장점을 줄줄 열거 해 봤는데 사실 아쉬운 점도 많습니다. 이를테면 윈도미디어처럼 리눅스에 대한 플레이어 지원이 없는 점은 상당히 안타깝습니다. 대안으로 리얼플레이어를 생각 해 보게 되지만 고화질 비디오에 대한 지원이 미약해서 적합한 대안이 되지는 못합니다. xmms등이 별도의 퀵타임 코덱을 이용해서 보여주기를 기대 하는 수 밖에 없는 것 같습니다.</p>
<p>요즘 퀵타임에 아이튠즈가 번들된 패키지가 기본 배포되고 있어서 아이튠즈 때문에 번거롭다는 분들이 많더군요. 아래의 주소에서 퀵타임만 다운로드 받을 수 있습니다. (개인적으로는 아이튠즈를 상당히 좋게 평가 하고 있습니다만, 어쨌거나 개별 제품으로 다운로드 할 수 있는게 좋지요)</p>
<p>참고로 퀵타임을 받는 페이지에서 이메일을 적으라고 경고를 내는 경우는 &#8216;이메일을 받겠다&#8217;라는 체크가 디폴드로 되어있기 때문인데 모두 해제 해 버려도 무방합니다.</p>
<p>여러분이 더 나은 품질의 비디오를 원한다면, 다양한 장치와의 호환을 원한다면, 혹은 특정 운영체제에 종속되고 제한적이지 않은 크로스플랫폼의 멀티미디어 소프트웨어를 원하거나 지원하고자 한다면 퀵타임을 설치하길 권장합니다. 만족 할 만한 선택이 될 것입니다.</p>
<p> </p>
<p><center><a href="http://www.applecomputer.co.kr/quicktime/download/standalone" target="_blank">http://www.applecomputer.co.kr/quicktime/download/standalone<br />
<img src="http://www.apple.co.kr/index.files/quicktime3download.gif" border="0" /></a></center> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.herzz.com/blog/2005/03/13/%ed%80%b5%ed%83%80%ec%9e%84%ec%9d%84-%ec%84%a4%ec%b9%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9d%b4%ec%9c%a0-%ed%98%b9%ec%9d%80-%ec%84%a4%ec%b9%98%ed%95%b4%ec%95%bc-%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9d%b4%ec%9c%a0/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Project Looking Glass &#8211; by Sun</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/03/04/</link>
		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/03/04/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 12:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[나온지 좀 시간이 흐른 데모 동영상인데, 정리하던 중에 다시 나왔길래 데모 시연 부분만 잘라봤다. 썬이 진행하고 있는(아직도 진행 중 인지는 모르겠다) 3D 데스크탑 프로젝트인 이른바 Project Looking Glass. 3D 가속을 이용하는 GUI의 상용화는 애플이 이 동영상이 나오던 시점에서도 이미 3년 전에 MacOS X을 출시하면서 먼저 이루긴 했지만, 썬의 컨셉도 상당히 좋아 보인다. MS의 롱혼에 마저 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><embed type="video/quicktime" autostart="0" src="http://hz.gnuzone.net/movies/project_lookingglass.mov" controller="1" width="300" height="240"></embed><br />
<br /><a href=&#39;http://www.applecomputer.co.kr/quicktime/download/standalone&#39; target=&#39;_blank&#39;><img src=&#39;http://www.apple.co.kr/index.files/quicktime3download.gif&#39; border=0></a><br />
</center><br />
나온지 좀 시간이 흐른 데모 동영상인데, 정리하던 중에 다시 나왔길래 데모 시연 부분만 잘라봤다.</p>
<p>썬이 진행하고 있는(아직도 진행 중 인지는 모르겠다) 3D 데스크탑 프로젝트인 이른바 Project Looking Glass.</p>
<p>3D 가속을 이용하는 GUI의 상용화는 애플이 이 동영상이 나오던 시점에서도 이미 3년 전에 MacOS X을 출시하면서 먼저 이루긴 했지만, 썬의 컨셉도 상당히 좋아 보인다.</p>
<p>MS의 롱혼에 마저 유사한 feature가 들어 간다고 하니, 앞으로 그래픽카드들 좀 바쁘게 돌아야겠다.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.herzz.com/blog/2005/03/04/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>맥월드2005에서 스티브잡스 손 위의 mac mini</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/01/14/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2005 16:38:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[사진으로 보는 것 보다 훨씬 작은 느낌이다 ㅠ_ㅠ 꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다 ㅠ_ㅠ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>사진으로 보는 것 보다 훨씬 작은 느낌이다 ㅠ_ㅠ<br />
꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다꼭산다 ㅠ_ㅠ</p>
<p><center><embed type="video/quicktime" autostart="1" src="http://211.218.230.21/download/hz/macmini.mov" controller="1" width="470" height="290"></embed><br />
<br /><a href=&#39;http://www.applecomputer.co.kr/quicktime/download&#39; target=&#39;_blank&#39;><img src=&#39;http://www.apple.co.kr/index.files/quicktime3download.gif&#39; border=0></a><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>mac mini!</title>
		<link>http://www.herzz.com/blog/2005/01/13/mac-mini/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jan 2005 18:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[모두의 관심이 $99짜리 iPod shuffle에 쏠려 있는 동안, 애플은 트로이 목마를 선물하려 하는 모양이다. 완제품 메이커 데스크탑의 가격이 499$. 이런 건 여지껏 델에서나 내놓는 가격 인 줄 알았다. 가격을 떠나서 불과 5cm 높이의 all in one 데스크탑이라니&#8230;!! 어지간한 베어본PC들은 명함도 못 내밀게 생겼다; 국내에 출시되면 내 데스크탑이 될 것 같다. PSP도 지름queue에 들어 있는데..orz 3월에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/01/793679.jpg" width="600" height="375" /><br />모두의 관심이 $99짜리 iPod shuffle에 쏠려 있는 동안,<br />
애플은 트로이 목마를 선물하려 하는 모양이다.</p>
<p>완제품 메이커 데스크탑의 가격이 499$.<br />
이런 건 여지껏 델에서나 내놓는 가격 인 줄 알았다.</p>
<p>가격을 떠나서 불과 5cm 높이의 all in one 데스크탑이라니&#8230;!!<br />
어지간한 베어본PC들은 명함도 못 내밀게 생겼다;</p>
<p>국내에 출시되면 내 데스크탑이 될 것 같다.<br />
PSP도 지름queue에 들어 있는데..orz</p>
<p>3월에 lcd모니터를 사려던 계획에 이런 녀석들의 출시가 맞물려서<br />
3월의 개인경제가 해저드에 빠지는 꿈을 종종 꾸게 될 것 같다-_-;</p>
<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/01/724789.jpg" width="600" height="375" /></p>
<p><img src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/01/776686.jpg" width="600" height="375" /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>애플은 조금 다른 회사다</title>
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		<comments>http://www.herzz.com/blog/2005/01/01/%ec%95%a0%ed%94%8c%ec%9d%80-%ec%a1%b0%ea%b8%88-%eb%8b%a4%eb%a5%b8-%ed%9a%8c%ec%82%ac%eb%8b%a4/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2004 16:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple&#038;Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[의 마음은 해일로 상처받은 이들에게로 가 있습니다&#8221; 애플의 주력제품의 이미지와 하단의 4개의 제품배너가 걸려있던 프론트페이지가 해일참사 이후 완전하게 구호페이지로 바뀌었다. www.apple.com 애플코리아의 프론트페이지도 본사의 페이지가 바뀐 후 얼마 후에 같이 바뀌어 있는 것을 볼 수 있다. (좀 상투적인 의역을 해 놓아서 원문 카피의 감동이 좀 덜한 느낌이다) www.apple.co.kr 반면 마이크로소프트는 수수방관하고 있다가 애플의 프론트페이지가 화제를 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="450" src="http://www.herzz.com/blog/wp-content/uploads/2005/01/025892.jpg" width="600" /><br />
의 마음은 해일로 상처받은 이들에게로 가 있습니다&#8221;</p>
<p>애플의 주력제품의 이미지와 하단의 4개의 제품배너가 걸려있던 프론트페이지가 해일참사 이후 완전하게 구호페이지로 바뀌었다.<br />
<a href="http://apple.com/" target="_blank">www.apple.com</a></p>
<p>애플코리아의 프론트페이지도 본사의 페이지가 바뀐 후 얼마 후에 같이 바뀌어 있는 것을 볼 수 있다.<br />
(좀 상투적인 의역을 해 놓아서 원문 카피의 감동이 좀 덜한 느낌이다)<br />
<a href="http://apple.co.kr/" target="_blank">www.apple.co.kr</a></p>
<p>반면 마이크로소프트는 수수방관하고 있다가 애플의 프론트페이지가 화제를 모으자 얼마 전 부터 부랴부랴 해일참사 구호페이지 링크를 프론트에 걸어놓고 있다. (며칠 전 까지도 &#8216;미디어 플레이어 10을 받으세요&#8217;에만 치중하고 있었다-_-)<br />
<a href="http://microsoft.com/" target="_blank">www.microsoft.com</a></p>
<p>마이크로소프트코리아는 &#8216;새로운 형태의 타블렛 피씨를 보러오세요&#8217;라니 GG.</p>
<p>프론티어 기업이 보여 줄 수 있는 프론티어의 이미지는 이런 것이 아닐까. 겉으로 비치는 모습 뿐 일지라도 나눌 줄 아는 기업의 이미지는 메마른 시대에 잔잔한 파장을 일으키고 있다.</p>
]]></content:encoded>
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